苹果怎么玩虚拟货币
2023年05月10日 14:36
欧易okx交易所下载
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在淘宝上买了一些视频的学习资料,需要一个百度网盘会员。
周围找朋友借了一圈,没人肯借,就准备自己买一个。
他早就听人说过,不同平台的百度网盘会员,价格差距很大,于是就借了台不同系统的手机,对比一下。
在苹果手机上边,百度svip会员,开通连续包年的话,第一年是263,第二年会涨价到328。
在安卓系统,连续包年,价格同样是263,第二年不涨价。
而且还能送一个月的爱奇艺和美团外卖会员。这俩会员加起来,大概能值30块钱。
最后在电脑的网页端,还是一样的会员,如果开通连续包年,价格只要204。
而且问题的关键是,无论你在哪个平台开通会员,都能跨平台使用,一点影响都没有。
就这么随手对比一下,省下几十块钱,真香。
知道这件事后,阿牛好像发现了几个亿。于是又去爱奇艺看了一下。
同样是一年的爱奇艺黄金vip,苹果系统卖218。
安卓系统178,额外还能送一年的喜马拉雅会员。
网页端的价格和安卓系统一样。
和百度网盘一样,如果你在网页端或者安卓端购买了会员,并不会影响你拿到苹果系统里边登陆。
接下来,阿牛还对比了一些其他app,结论是你用的苹果产品,在购买这些会员的时候,只要对比一下网页端,或者借用一下朋友的安卓手机,就能省下不少钱。
在传统经济学里边,这种现象叫做价格歧视。
在互联网行业中,我们叫它苹果税。
官方的解释是,当你在App Store提供的ios应用内购买服务和会员资格的时候,需要用到iTunes支付系统,苹果会从交易费用中抽取15%-30%。
也就是大家买会员多花的这几十块钱,没有被百度或者爱奇艺赚走,而是被苹果公司拿走了。这就是苹果税。
用一句话总结就是,苹果是家伟大的公司,ipone是个伟大的产品,使用伟大公司的伟大产品,当然要支付更伟大的价格。
根据2019年财报的数据,苹果公司全年总收入2602亿美元,其中463亿来自iTunes,软件及服务。
这一项中的很大一部分,就是苹果税,也就是Service收入。
从销售额上,Service的收入已经相当于mac和ipad之和,或者是iphone业务收入的三分之一。
另外根据老虎证券的研究报告,苹果公司硬件类产品的毛利率是31.6%,而服务类产品的毛利率高达64%。
按照这个比例计算,2019年,苹果公司靠iphone赚了441亿美元,同期Service的利润贡献是296亿美元,已经达到iphone业务的2/3。
另外更重要的一点,从趋势上看,过去几年Service的营收占比呈现出逐年上升的趋势。
也许再过几年,苹果就会从一家硬件公司,进化成软件服务公司。
面对苹果税,很多公司都会直接把这个成本转移给消费者。
比如开头讲到的百度和爱奇艺。虽然他俩是一家。
就算是其他家的产品,比如腾讯视频,优酷,也都存在类似的现象。
另外也有一些公司,会把这部分差价自己扛下来。比如王者荣耀,还有大部分游戏公司。
你购买一个王者荣耀的皮肤,在安卓和ios系统里边的售价都是相等的。
也就是ios系统里边的苹果税,由腾讯承担下来了。
这么算下来,腾讯还是家有良心的游戏公司呢。大家能明白这个意思就行,别当真。
这个结论我自己都不敢相信。
最后还有一类有责任感的公司,或者说喜欢抬杠的公司,他们既不想承担苹果税,也不想对用户区别定价,于是就想各种办法绕开苹果的支付系统。
比如前段时间著名的堡垒之夜事件。
堡垒之夜在国外游戏市场的地位,相当于国内的吃鸡。
8月13日,堡垒之夜的运营公司Epic,引入了一种新的付款选项。对于直接向Epic付费的用户,可以获得20%折扣。
而通过苹果App Store或谷歌Pay付费,则要支付更高的费用。
几个小时后,苹果和谷歌就把堡垒之夜下架了。
堡垒之夜并不是第一个站出来反对苹果税的公司。
其他的例子比如全世界最大的音乐流媒体服务商Spotify。他们普通的包月服务收费10美元。
但是由于"苹果税"的存在,在ios平台上只能定价到13美元。
而苹果自己家的Apple Music,因为不用交30%的苹果税,包月收费就只有10美元。
从2015年起,Spotify就一直跟苹果打官司。
类似的还有乐天Kobo电子书。
苹果系统的用户通过Kobo购买图书,需要向苹果支付30%的佣金。而对于苹果自己的Apple Books,就没有这笔佣金的负担。
在30%的成本压力下,没有人能够跟苹果系的公司竞争。
今年三月,乐天Kobo向欧盟委员会投诉。6月16日,欧盟委员会宣布对苹果展开反垄断调查。
其实几年前,类似的剧情在国内也曾经演过。
2017年,苹果宣布通过虚拟货币的打赏被视为应用内购,要抽取30%的分成。
也就是说,大家对微信文章的打赏,或者在直播平台对主播的打赏,只要是苹果系统,都要收30%的苹果税。
消息公布以后,微信的答复最硬气,直接关闭了ios系统的打赏通道。毕竟腾讯家大业大,不差这点业务量。
最后经过几个月的僵持,双方妥协,只要微信不从打赏里边分成,苹果也不分。
一直到2018年6月,微信才恢复ios系统的打赏功能。
其他直播平台就没有腾讯的底气了。
因为打赏是平台的主要利润来源,他们和苹果耗不起。只能把这项苹果税承担下来。
当然这些平台也不是老实人,他们会把苹果税都转嫁给用户。
比如当时在映客直播,用户花费60元,可以在安卓端买到600虚拟货币,ios端就只有420虚拟货币。
正好差30%,一分不差的都转嫁给用户。
在熊猫直播,用户花费60元,可以在安卓端买到600虚拟货币,ios端只有400虚拟货币。
扣除30%的苹果税,平台反而还能多赚两块钱。
比较有良心的是斗鱼直播,安卓和ios端用户享受同样的价格。
不过俗话说得好,羊毛不会出在狗身上。看上去公平,实际上只是拿安卓用户的钱,去补贴苹果用户而已。
看到这里,你是不是觉得用苹果手机的都是傻子?有钱没处花了?
其实也不能这么说,因为安卓应用市场的分成,水更深。
国内安卓应用商店的格局比较混乱。华为和蓝绿厂,再加上几家小厂,一起组成了一个“硬核联盟”。
小米有自己的应用市场。
另外几家没做手机业务的互联网巨头也都有自己的应用商店,比如腾讯的应用宝,360软件管家。
虽然格局混乱,但是他们的收费标准差不多。
对于非游戏类app,这些应用商店基本上不抽成。比如大家常用的直播、视频、读书类app,只有“苹果税”,没有“安卓税”。
所以它们的会员价格才能比苹果低很多。
但是对于游戏类app,“安卓税”的抽成比例一般都是50%,比苹果税更高。
国内游戏大厂曾经对这个抽成比例非常高不满。据说网易和腾讯都找安卓渠道谈判。
谈判结果没有对外公布,但是大家推测,最多也就是能降到跟苹果一样的30%。
而一些二线、三线或者更小的游戏公司,连坐上谈判桌的资格都没有。想要上架,只能接受50%的抽成。
这还只是表面上的收费。
在安卓应用市场,还有一种神奇的东西是竞价排名。
在苹果的app store,推荐位都是靠人工审核与机器算法。至少中国区是这样。
一个游戏只要质量有保证,获得了用户口碑,就有希望获得系统推荐。
但是在国内的安卓游戏市场,推荐位基本都是拿钱买来的。
所以大家经常可以看到一些类似贪玩蓝月的游戏,长期霸占应用市场的推荐位。
大家可以算一笔账,如果一个游戏的收入100块钱,50块钱拿来给平台分成,再拿40块钱开发游戏,10块钱购买广告位。
另一个游戏也是收入100块钱,也是拿50块钱给平台分成,但是它只用10块钱开发游戏,剩下40块钱购买广告位。
第一种游戏质量明显要更好一些。
但是第二种游戏,能把整个市场的广告位都买下来。对于我们这些用户来说,根本就没有发现第一类游戏的机会。
反倒是那些垃圾游戏,占据整个市场。
有市场就有流量,就能有更多收入,购买更多的广告位。一直循环下去。
目前在国内的游戏市场有个规律。
越是优秀的游戏,来自苹果市场的营收比例就越高。
反过来,那些靠安卓市场赚钱的游戏公司,大多数都是赚块钱的。一刀99级,3天上线一个你没有玩过的船新版本。
现在你再回头想一下,那些骂苹果税的人,都是什么目的?
正是因为这样的市场环境,中国公司可以做出非常牛的app。
比如我们的抖音,海外版抖音吊打全球。让facebook瑟瑟发抖,只有特朗普的禁令才能阻止TikToK。
但是说起国产游戏,大家只能呵呵呵。
这说明我们不是没有优秀的开发公司,也不是没有优秀的用户。只是联接公司和用户之间的渠道坏了。
我们评价一家公司的好坏,不能简单的看它赚多少钱,而是要看它给这个世界带来了什么。
苹果虽然算不上是一家好公司,至少不坏。
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