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致所有人–今天如何快速角色化进入Web3-比特号

2023年05月19日 20:06

欧易okx交易所下载

欧易交易所又称欧易OKX,是世界领先的数字资产交易所,主要面向全球用户提供比特币、莱特币、以太币等数字资产的现货和衍生品交易服务,通过使用区块链技术为全球交易者提供高级金融服务。

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其实一直都想写这么一篇文章,但是有三个原因没有动笔。

一是行业变化太快写不过来,二是觉得还没有完全准备好,三是近期生活与工作上有点小忙。

这次 Moledao 邀请我作为 Web3 系列课程导读导师与主持人,双重身份,促使我下定决心动笔了。

文章标题改了很多版,最终我按照 6W2H 八荒六合唯我独尊功法所述定了下来,

The 2000s

2000 – 2008

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

2022

但我们

在区块链领域中这三个圈子的人甚至是有鄙视链的,矿圈的认为币圈都是投机不算投资,币圈的觉得矿圈太过古板只会赚死钱。而链圈的人由于其技术清高性颇有一番学术腔调,隐约中也是瞧不上这些资本游戏的。 但目前整个行业的机会非常大,没有资本的进场行业也得不到快速的发展,因此链圈的人也会因为这一点和一些世俗杂念而时而 fomo 一下。 未来三个圈子互相扶持,资本,技术,用户全面爆发,才会有更好的行业,也就是我们理想中的 Web3 行业。

由于链圈人的努力,一时间市面上出现了不计其数的公链,但都是从区块链不可能三角方面去做优化,

公链之战持续了好几年,直到现在也不能说尘埃落定,只能说 Bitcoin 和 Ethereum 由于其各自开辟了一片新天地而处于强势地位,其他公链在不同的场景下有着程度不同的优势,因此也占据着一席之地。未来也许会有更优秀的新公链,也有可能随着某一个莫名的事件驱动着一条老公链爆发性增长甚至击败 Bitcoin 和 Ethereum,让我们拭目以待!

可以说从 BTC 问世的那一天起,人们就希望能够以一种去中心化的方式来做交易,因此这一块的链上金融创新可以说是层出不穷。 非常前期的时候由于 BTC 可编程性不强,大家一直没有往这条路想太多 (前面提到的 Mastercoin 做了这一块的尝试),后面 Ethereum 横空出世,大家的想象空间被打开了,纷纷采用 ICO 的形式来筹集资金搞事情。随着 ERC20 Token 协议定下来之后,链上的资产流动更加方便了,一系列的金融创新产品逐渐推出:

借贷协议

Dex 聚合器

Dex

衍生品

总结

限于认知和篇幅所限,很多 DeFi 的细节知识无法提供,这里只给出一些 key metrics

总体来看 DeFi 离钱最近,是一个潜力无限的赛道,希望未来能够出现更多创新性强,安全性高,操作门槛低的产品,Buidler 们加油! 感兴趣的同学可以看一下下面的资料

从 2012 年的 Colored Coins,到 2017 年爆火的 Cryptopunks 和 CryptoKitties,再到 2021 年 的知名项目 BAYC,NFT 发展很快,此外还有一系列的新鲜尝试,例如

关于 NFT 我玩的不多,目前仅有的两个 NFT,一个是 ENS,一个是 Art Party,后者是为了进好玩才买的。

目前行业内有一个共识就是头像类 NFT 的叙事到头了,需要有更多的 NFT 玩法出来,才能带火整个 NFT 市场。关于这个观点我没有任何评价,因为我玩得不多,还处于只图好看的程度,比如喜欢 Doodles 这样的画风。

但是 NFT 市场上有一个很棘手的问题就是流动性,因为 NFT 很难定价,并且不能拆开卖,所以卖的人不知道卖什么价格,买的人又不知道怎么买。 于是有人提出了一些新点子,例如:

NFT 交易苦 OpenSea 久矣,一些交易所针对 OpenSea 的各种痛点提出了自己的想法

自 Stepn 上线以来,一众人士都对这种边跑步边赚钱的想法赞不绝口,游戏反作弊机制优秀,跑步是很多人的刚需,团队优秀等特质一时都成为了这个项目的优势。但很快 Stepn 就因为没有持续强劲的用户与资金增加而陷入死亡螺旋。从 play to earn 的 Axie 到 move to earn 的 Stepn,人们逐渐对 X to earn 的模式失去信心,认为其违反了代币经济的第一性原理,即需要保证资金流入流出平衡,如果所有人都是来赚钱而不是消费的,代币价值终将因为恶性通胀而衰竭。

我以前是穿越火线中国区半职业选手,排位赛全区 Top 10/300,000,也建立了一个百人左右的高玩战队。因此对于游戏玩法的理解我是有资格发言的,一个游戏如果想要持续下去,一定要有用户基础,而用户会留下只会因为

所以从用户群来考虑,我们可以知道如果只剩下纯想赚钱的人是不可持续的,否则

因此,用户留下来只会因为可玩性高,且要有用户愿意氪金,这样对于整个游戏而言,有老资金被消费,有新资金流入,有新玩法被研发,正向循环。甚至于社区可以直接参与到游戏制作当中,这也是 Web3 行业的一大优势。以前腾讯出个新版本调整一下枪械参数,社区里面一通骂,但是官方会管你吗?但是现在你可以持有项目代币,你是共建者,你可以参与投票发出声音,改变游戏设计方向,不论结果与否,起码多了一丝参与感。

对 GameFi 的未来发展,我没有明确的答案,但我相信初心不改。 游戏可玩性和趣味性是项目方要考虑的事情,不管游戏是 on-chain 还是 off-chain,是 free to play 还是 pay to play,是 play for fun 还是 play for X,游戏内是你的资产永远需要是你的资产,并且要支持多游戏资产互通,随时可以退出一个游戏,毕竟用户不需要为一个垃圾游戏买单。

总之,目前 SocialFi 还处于一个非常早期的阶段,

是否有更多的难题出现我们不知道,但是 DID 一定是要被首先解决的问题,毕竟没有身份无法社交。

具体分析见我之前的文章ACM 分析法详解 DID 赛道

钱包赛道一定是产生 Mass Adoption 的基础,没有一个安全的,易用的钱包,大众很难进入到这个行业。目前钱包赛道一般分为以下几类

纸钱包

顾名思义,就是拿着一张纸写下密钥,从不触网,但是有丢失的风险。

硬件钱包

硬件钱包是指将数字资产私钥单独储存在一个芯片中,与互联网隔离,即插即用。 硬件钱包不能保证 100% 安全,比如某 Geek 获取你的硬件钱包即使不知道你的私钥,也有可能暴力破解。只是相对于其他保管手段,这是最安全的储存手段之一。 市面上比较受欢迎的硬件钱包有 Ledger, Trezor, OneKey 等

多签钱包

前面的钱包都是一个私钥签名就可以转移资产,而某些 DAO 组织或者 Web3 机构为了安全,需要多个人共同签名才允许转移资产。于是多签钱包出现了,一笔交易发起后,只有达到提前设定的下限人数的私钥签名后,该笔交易才可以被多签地址确认执行。例如多签钱包总共的管理员人数为 7 人,在发起交易的时候,最起码要有 4 个人确认了才可以执行交易,这一点是合约代码保证的。

多签钱包的好处有:

多签钱包的坏处有:

市面上最著名的多签钱包有 Gnosis Safe。

EOA 钱包

EOA (Externally Owned Account) 钱包即外部账户,与其对应的为 CA (Contract Account) 钱包,即合约账户。

你在硬件钱包 Ledger,插件钱包 Metamask 中生成的钱包就是 EOA 钱包,它的特点是容易生成,但是必须保管好助记词,而且功能有限。 EOA 钱包是目前最为流行的钱包,但是它对新人不友好,稍不注意所有资产就会全部归零,有的是被钓鱼了,有的是自己忘记助记词了。

例如 2022 年 11 月分布式资本创始人沈波疑似私钥泄漏,4200 万美元全部被盗窃。

MPC 钱包

因为 EOA 钱包的私钥和助记词管理为人诟病,于是 MPC 钱包出现,它采用了 MPC (Multi-Party Computation) 技术,通过让多个实体分别掌握私钥的一部分,采用门限签名 TSS (Threshold Signature Scheme) 来帮助解决私钥和助记词管理的问题。

MPC 的工作原理是将传统私钥拆分成多个部分,分布在多个地方,以确保任何人都无法完全访问到完整的私钥,私钥总是以分布式的方式使用。 当需要交易签名时,涉及的各方(两个或多个)分别计算出一个 secret share,接着所有 secret share 通过数学方法融合成最终的有效签名,使得交易可以被确认。这个过程中没有一个实体可以访问完整私钥,即没有单点故障,即使攻击者试图攻击多方中的任何一个,他也无法同时访问所有的“secret shares”,因此资产比传统的单私钥架构更安全。

当然还有另外一种 SSS (Shamir Secret Sharing) 的方式,这个方式是真的将一个私钥切割成多个子部分,然后多方分别拿着多个子私钥组合成最终的私钥来签名,这种方式是会有单点故障的,因为完整私钥总要在某一个地方出现,只要黑客能够攻击这个地方,就可以转移所有资产。

目前市面上比较受欢迎的 MPC 钱包有 Zengo, Qredo, Openblock, Fireblocks, safeheron 等。

智能合约钱包

以上的钱包还是让小白用户摸不着头脑,作为非技术出身的同学,还要学习签名算法,gas price,gas limit,区块链事务等错综复杂的概念,其根本原因就是外部账户的抽象程度不够。目前的钱包不能够让我们像打电话一样那么简单,我们本应该只在乎打电话每分钟要花多少钱即可,不需要知道电话线的配置,不需要知道电话的工作原理,不需要知道电话信号是怎么传播的,也不需要知道电话信号是怎么变成声音的。

因此就有人提出了账户抽象的概念,我们将钱包的复杂内容全部抽象出来,让用户只需要面向一个简单的外壳即可。这样一来用户体验变好了,二来技术人员也可以在技术底层增加更多复杂的逻辑(当然展现给用户仍然需要简单明了)。 例如

目前市面上比较热门的智能合约钱包有 Unipass, Argent, Particle Network, MagicLink, Web3Auth 等。

Metaverse 这个概念很大,包含了 5G、云计算、计算机视觉、区块链、人工智能、物联网等很多当前热门的 IT 技术。

具体我也不是很了解,只知道 Meta 选择 all in Metaverse,还有很多的硬件公司和数字媒体公司已经在参与,希望未来看到更多的产品和披露报道。

最开始的 The DAO 虽然被黑,但是没有挡住人们追求去中心化的决心,陆陆续续各种类型的 DAO 组织如同雨后春笋一般涌现出来,为整个 Web3 行业带来巨大的贡献。

协议 DAO

MakerDAO 是一个典型的帮助构建协议的去中心化协作实体,每一个 Maker 持有者都有权让 MakerDAO 的协调部门对其做出回应。另外类似的还有 CurveDAO, CompoundDAO 等。

投资 DAO

资助 DAO

媒体 DAO

Bankless DAO 是一个典型的媒体 DAO,它的目标是推动无银行货币系统(如以太坊、DeFi 和比特币)的采用和意识,并通过社区的集体参与来实现这一目标。

创作者 DAO

Creator DAO 是一个将创作者的忠实粉丝聚集在一起的专属社区。只有拥有通行证的用户才能访问这个专属俱乐部,通常,通行证以创建者的 NFT 形式出现。

对于粉丝来说,通过持有他们支持的创作者的代币,他们不再是被动的追随者和内容消费者:他们成为创作者微经济的积极利益相关者和所有者。当对创建者代币的需求上升时,无论出于何种原因,早期支持者都可以通过出售代币的方式来获利。

最近的一个例子是 IreneDAO,一位亚洲社交媒体影响者,她将 DAO 视为一种更直接,更有意义的与粉丝联系的方式。

服务 DAO

数字城邦 DAO

SeeDAO 的使命是“探索基于 Web3.0 的内容生产关系”,注意这里用的是 Web3.0,也就是说更多地是利用区块链技术来促进这个探索的过程,并不代表方方面面都要做到去中心化,只要是尽量采用去中心化,自由思想的方式,就足够一群人聚在一起产生巨大的生产价值了。

社交 DAO

Friends with Benefits (FWB) 是一个经典的社交 DAO,想获得会员资格需要申请,写一篇小文章介绍自己,确实有点麻烦,最开始我也是这样被劝退了,但是据别人说其实随便写写也可以过。

FWB 通过以兴趣爱好为连接的方式,提出了 Vibe 的组织文化概念,极大地满足了人们在线上和线下对于社交的需求,且可以起到资源共享的社会促进作用。 每个 Season,FWB 还会公开征集文化贡献者,包括受助人、研究员和驻场艺术家。 虽然所有 FWB 计划都是由成员主导的,但他们也依靠专门的贡献者来填补组织内的各种全职和兼职角色。贡献者需要负责新成员入职、时事通讯撰写、内部编辑投稿、参与新的合作机会、DAO 的监督治理等事务。

资源调度 DAO

总结

DAO 是一个组织,人少的时候高度自治,效率很高,凝聚力强。一旦组织变大了,很多人会忘记初心,新人会不知道组织文化,紧接着的就是身份认同,组织架构,社区治理,薪资酬劳,文化建设,组织愿景等问题亟需解决。于是我们可以看到 DAO 的好处就在于每一个人都可以参与进来,透明化,最后没有按照我的想法走,我可以选择自主离开,或者被其他人说服。而在 Web2 的公司中除了高管,普通员工缺乏反馈渠道,缺少参与决策的机会,久而久之就是不经努力争取地直接离开,我不觉得这是员工的错,而是人的趋利避害的天性,性格使然。

我觉得人与 DAO 之间发生关系应该是如下顺序,

总之,DAO 需要产生价值,否则没有可持续性,但这个价值是纯对内还是可以对外,是无私奉献还是有偿购买,都无所谓。

我坚信对于新人而言,加入一个 DAO 来学习绝对符合本文的中心思想,还记得开篇的 6W2H 吗? 我个人参与了 FreeRossDAO,SeeDAO,BadgerDAO 和 Gitcoin DAO,在这些社区里面我学习到了不少东西,更被这种去中心化的团队魅力所吸引。

这些年我们已经看到了各种各样的黑客攻击手法,包含但不限于:

包含 SlowMist, CertiK, Beosin, Numen Cyber 在内的众多区块链安全团队日以继夜地在保护我们,不但输出了一个又一个 Hack 案例的复盘分析,也提前发现了不少漏洞,感谢撒花!

Web3 这个名词代表了人们对自由的向往,想要通过一系列新技术构建出一个理想的新国度,在这里每一个人都是主权个人。一个人的力量是有限的,通过将所有的工作纵向分为多个层次,横向拆为多个赛道,良好的分工使得问题可以被分解,从而更好地被解决掉。

随着越来越多优秀的人才涌进来,单个赛道的问题逐渐得到解决,最终我们一定会需要解决跨赛道的共性问题。因此将基础设施做到位,至少从技术角度保证可行性和安全性,从应用上保证易用性和趣味性,最后再从商业模式上保证可持续性,未来整个行业一定会是生机蓬勃!

角色很多,找到自己感兴趣的,如果恰好擅长的话那就更好啦,当然这里指的是角色,并不等同于招聘岗位哈。当老板也照样可以写代码,管社区,做投资,角色与职业不冲突。

以上角色互相不冲突,一个人可以是多重身份。白天是会计,晚上是舞蹈老师;线上是伪娘,线下是抠脚大汉;正面是东施,反面是背影杀手。

期待大家早日找到属于自己的 Web3 角色!

来到了 Web3 生态,你再也不是一个活在襁褓中的等吃等喝的小孩了,你也不是一个活在象牙塔中的学生了,你更不是一个没有责任心没有担当的无用阶级了,你要开始有主动学习的意识了。最近刚刚组织小组内读完《Individual Sovereignty 主权个人》这本书,我们一致认为想成为新时代的主权个人,前提就是要有自主的意识,积极主动在哪里都好使,包括谈恋爱对吧,主动迈出那一步才有未来。

本想用“近朱者赤,近墨者黑”这个成语,但是觉得说得过于重了,生活/工作/娱乐方方面面都是不一样的,不同的人也有不同的一面,某方面我们不跟他合作,不代表另外一方面就不能向他请教。

就像现在许多 Z 时代的同学一样,他们混迹于不同的 DAO 组织中,有翻译公会,治理公会,设计公会,产品公会,投研公会,开发者工会,在这里他们可以认识到很多新的同学,学习到很多新的知识。即使是在这样的熊市寒冬中也能在 discord 中感受到来自周围人的一丝丝暖意。

与上面的抱团取暖其实是有区别的,抱团取暖更强调你进入到一个社区,周围有很多人跟你有着相同的兴趣,在做类似的事情。而当你决定要研究某一个方向或具体事物的时候,你是可以从社区中或者身边朋友中找到一个或多个人的,他(们)也极其感兴趣且能够降低风险/加速提效/优化促进你的工作的时候,你们就达到了合作共赢的结果。

那么从这方面我们也可以看到说,共赢就是双方都赢了,双方都多多少少达到了自己的目标。因此从这一点出发,我们最好是在开始合作之前就提前讨论好对方能帮助到我什么,而我们又能在他完成目标上起到什么作用,这样合作的顺滑度和最终效果会更好。

在进入一个新领域的时候,我个人更喜欢先到处看看,什么东西都先了解一下,积累了一定的行业知识和广泛的视角以后,找到自己感兴趣且擅长的部分,钻进去学到比较深的地步,然后再左右对照,交相验证,最终形成一个 T 型,? 型甚至是书桌型的知识结构。

期望达到的最终结果是,行业内的东西你基本都听说过,其中的几个方面你比较精通,可以做到给小白讲懂的地步。

之所以在这个顺序谈这个话题,是因为我认为如果你不经过一定的研究,你很难知道你想要什么。

到了这一步你已经多多少少知道整个行业的结构了,也知道哪一块是你比较感兴趣的,哪一块是你擅长的。 这时候来考虑你到底想要什么,会更加顺其自然。但是这个部分不是一成不变的,你可以随着行业的发展,自身的成长随时调整,只是需要在一段时间内有一个目标感。

当我们学到了很多新东西的时候,难免会想跟自己的父母,爱人,好朋友,网上的同学去分享。分享的形式有很多种,

想达到一个很好的分享效果要求我们的输入是高质量的,我们的思考是深度的,因此好的输入会促进输出。

等到我们的输入都输出完了之后,如果我们还想继续分享,我们就会被倒逼着去输入更多优质的资源,从而达到学习上的飞轮效应 (Flywheel effect)。

不要被你的思维局限了,我们要多关注不同的事务,比如我在 Twitter 关注了超过 4000 个人,不是所有的内容我都会看,但是我比较喜欢这种随机性,突然有一天我看到一个人发了一个帖子,我觉得讲的真有道理,产生了共鸣,我就把他加到我的 List 里面,开始关注起来。往而复之,我会有更开阔的视野。

东西太多了,真的学不过来,怎么办?就像我们前面提到的,一段时间内需要有一个明确的目标,作为成年人,我们也不一定什么都要,我们也可以做选择。

因此问题就转化成了“最终我们都要,但是此时我先选择一个”。

学东西不要图快,注意不是“不能快”,而是“不能光图快”。慢慢地了解,研究,吃透一个东西,做到能给小白讲懂,逐渐地你可以做到将所有学到的东西串起来,你会发现大道至简,慢即是快。

前面提到了慢就是快,但慢慢学有的时候也会失去焦点,因此我们也要给自己定 deadline,定 checkpoint,在慢的基础上加快进度。

一段时间内集中精力,攻克一个小问题,比如,先挣它一个小目标。

人们老说抬头看天,低头做事。对于这个天,有的人认为是政治局势,有的人认为是行业趋势,但我认为归根结底是要与外界打交道,不要闭塞在一个小圈子内。

再往外延伸一些,就是我们要多交流,与真人交流,与网友交流,与书交流,隔空交流。 交流到最后我们发现其实就是 learn from others,学习他们的长处,学习他们的教训。 例如不同公链之间取长补短,例如不同交易机构之间从 FTX 身上学到教训。

编程语言 Golang 社区里面有一句话叫做:”Don’t communicate by sharing memory. Share memory by communicating”。这里的 memory 指的是计算机的内存,如果多个进程同时都去读取/更新同一块内存,就容易出现死锁/读取过时数据等问题,因此他们建议通过交流来共享内存,而不是通过共享内存来交流。

但生活中,我觉得完全可以通过共享资源来交流,例如我写了一篇文章,你可以在上面做评论,我还可以邀请你跟我共同编辑,不会因为我们的操作而出现死锁和读取过时数据,因为我们的速度跟计算机进程速度完全没法比。因此编程铁律在上层应用场景中也可以不用遵守的。

这也告诉我们一个道理,不要墨守成规,特定场景特定的做法,case by case 去讨论。就例如以上都是我根据自身经历给出的一些建议,但是你可以不遵从,你完全可以走出自己的节奏。

我的建议是维护好 Lists,然后想看不同的内容就去对应的 List。PS:这也是一个 OG 大哥分享给我的方式。

如果想打发时间的话,直接去 Home 页面就行,就跟以前逛知乎一样,时间如流水。

这个需要自己去探究的,毕竟东西太多,我给出一些例子,你可以从这里先开始

我最近特别喜欢在锻炼的时候听播客,大脑和身体同时进步,还节省时间。音频学习和文字学习的体验真的很不一样,有时候需要切换一下。

这里给出一些我一直在 follow 的播客,不需要太多,因为很多播客内容是同质化的。 以下都可以在 Apple Podcast,小宇宙或者喜马拉雅 FM 应用中找到

资讯类不需要关注太多,一个就够了,其他的资讯即使你不想看最终也会看到

以下均为我自己用过的,建议按照顺序来完成

感谢大家阅读完上面的全部内容,期待与你们交流学习成果。相遇即是缘分,让我们一起 BUIDL!LFG!

作者:0xkookoo.eth

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文章来源: Demi
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