堡垒之夜虚拟货币价格表
2023年06月16日 20:22
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
近日,小弟为了庆祝自己又多活了一年,给自己怒而下单了一张3080Ti,同时还购买了原“蓝洞”公司Krafton发行的4A级游戏《木卫四协议》,以此来测试一下3080TI的性能。
结果小弟在一小时后默默选择了退款,也终于知道为什么Krafton公司最近的股价跌了这么多……
任哪家公司投资了2000亿韩元做出这么一坨东西都要亏到姥姥家啊!稀烂的优化,比小弟还短的剧情再加上昂贵的发售价,韩国各大证券公司都预计这款游戏一年卖不到200万份,整个公司的预估收入要直接下降近2000亿韩元。
虽然目前《PUBG》依旧有一定的热度,但去年Krafton公司发布的多款游戏,大多都遭遇了滑铁卢,今天,小弟就来带大家看一下,在2022年,Krafton公司都做了那些事!
1.老游戏关服新作凉凉?
在《剑灵》霸占中国市场之前,Krafton曾有一款游戏差点挤掉中国除《魔兽世界》外的MMORPG市场的游戏,那就是《TERA》。
这款游戏当年可是投入了全球最高的研发金额500亿韩元,还汇聚了从NCsoft那里挖来的《天堂3》核心研发人员,导致游戏一上线就挤掉了《剑灵》、《第九大陆》、《洛奇》等火爆MMO游戏,直接占据了榜首。
当然了,狂野的人气让Krafton有些膨胀,对国内开出了4000万美元的天价代理费,导致没有在第一时间进入中国市场,然后国内就没有这款游戏的事了……
虽然《TERA》失去了中国的市场,但国外还算不错的人气依旧让它为Krafton公司带来了不菲的收益。
然而在2022年年中时,这款运营了11年的老游戏终于丧失了最后的一点价值,宣布正式停运。不少老玩家默默拿起纸巾擦了擦眼泪,开始了全服和NPC道别的活动。
无独有偶,为了应验那句“蓝洞出MMO必死”的魔咒,继承了《TERA》大量经验的《ELYON》欧美服也在2022年12月7日时宣布停运。
这款游戏依旧占用了Krafton公司的大量经费,毕竟做伟大网游一直是他们的梦想。然后《ELYON》一上线就遇到了端游大衰落时期。
在欧美开服两个月后就只剩下了2000多人,到了2022年一个月的平均在线人数都只有惨兮兮的140人,结果去年年底游戏刚上线了新英雄就被代理商摆烂宣布停运。
正所谓坏事扎堆,被Krafton公司寄予厚望的科幻战旗游戏《破月勇者》也遭到了致命性的打击。
由于原制作公司曾开发过非常出名的《深海迷航》系列,所以《破月勇者》在发售初期就接收到了市场的强烈反应。高质量的美术风格,深度的玩法和不错的创新让玩家和各大游戏媒体给出了好评。
也许是Krafton公司太急于证明自己的能力(赚钱),这款发售价89元的付费游戏,进入游戏后还需要大量的充值才能够好好体验游戏,闯关所用的合同一天只有一张免费(相当于一格体力),其余的都要花钱,玩家还需要抽卡抽角色来正常游戏。
合着大家都是花钱买了个免费国产手游的大傻子。
大量的吐槽和谩骂淹没了《破月勇者》的评论区,堪堪过万的销售量也让Krafton公司意识到现在的玩家没当年好骗,于是连夜删除了游戏里的道具货币,将这款游戏变为本应该就是的买断制。
再加上开头小弟提到的《木卫四协议》的差评如潮,Krafton公司在2022年的新游表现可谓是十分惨淡。
PUBG不减当年风采?投资1亿美元的印度市场却惨遭封杀
国内玩家大多数人第一次听说蓝洞一定是因为当年爆火的吃鸡。毕竟这么一个新模式的大逃杀游戏杀进任何一个空白市场都将引起巨大的反应,Krafton当年也靠《PUBG》这一款游戏走上了韩国游戏公司的巅峰。
令人没想到的是,这款发售自2017年的游戏,在如今依旧是全球表现最好的吃鸡游戏之一。在2022年1月《PUBG》免费之后,大量的新玩家涌入了这款成名已久的游戏,Krafton公司在第一季度就增加了13.5%的收入,达到了惊人的5230亿韩元(约28亿人民币),净利润更是直接增长了26.4%。
其中利润增长最多的来自《PUBG》PC端,涨幅高达惊人的60.6%,手游和主机端也获得了不同比例的增长,直到今天,手机端的《PUBG Mobile》仍旧占据了手游收入排行榜的第二名,为企鹅和Krafton带来了源源不断的收入。
在韩国去年的国际贸易协会颁奖典礼上,Krafton甚至靠《PUBG》拿到了“杰出出口奖”,由此可见《PUBG》在出口收入上为韩国经济带来了多么巨大的贡献。
不过万万没想到的是,《PUBG》在全球的火爆反而让印度政府感受到了威胁。在2020年时,印度政府就以《PUBG》从事的活动有损于印度的主权和完整,以要保卫印度国家公共秩序为由将《PUBG》给下架了。
于是Krafton为了征服印度市场,这几年针对印度市场,对《PUBG》的风格和内容都做了一定的改变,推出了印度特别版吃鸡《BGMI》,并投资了超过1亿美元来发展印度市场。
在电竞市场这款,Krafton引入了成熟的战队经验和电竞体系搭建,《BGMI》在这几年的努力后,在印度也获得了非常火爆的反响。
高达1600万的日活跃人数,同时在线超过240万,职业赛事第一季每场的观看人数都超过7万人,决赛甚至达到了三十万人。
当地的媒体公司甚至预计在2025年时,印度的电竞选手将达到150万人。
就当《BGMI》即将走上巅峰的时刻,印度就再一次把《BGMI》给禁了,甚至这一次连借口都懒得找了……
印度市场的封杀直接影响了Krafton公司的收益,如果不封杀的话今年Krafton公司或许能再往上走一个台阶。虽然Krafton自己新开发的另一款吃鸡手游《未来之役》在印度未被下架,但是那惨淡的收入能不能覆盖发行成本都是一个问题……
3.同时开发的游戏高达20款以上?是成功还是又一次作死?
可以看出,在2022年的一年里,Krafton有多项游戏停运,新上线的作品要么吃相太难看惹怒了玩家,要么就是急于上线争抢市场导致玩家的体验极差。
公司的收入大头依旧来源于《PUBG》这款上架将近5年的游戏。
虽然Krafton仍旧在努力开发《PUBG》新的模式,但周围有《Apex英雄》《使命召唤》《堡垒之夜》等强敌环绕,《PUBG》想要如当年一样一骑绝尘几乎是不可能的事情。
不过在2022年Krafton的第三季度财报发布后,Krafton公司表示自己旗下有20多款游戏正在同步开发,听起来就准备是要大干一场的样子。
目前最值得关注的就是一款围绕韩国知名小说家李荣道的《喝眼泪的鸟》的游戏。
游戏采用虚幻5引擎,与《星球大战》和《复仇者联盟》的好莱坞团队合作发布了游戏CG,游戏预计是类似于《红色沙漠》的大型游戏。李荣道在1997年发布的《龙族》在当年引起了韩国小说圈的轰动,这款新游的剧情或许值得期待。
除此之外还有PvPvE收集射击游戏Project Black Budget,多人在线PvPvE射击游戏Project Roam,开放世界RPG Project Windless和《深海迷航》的新作The Next Subnautica等等。
除此之外,Krafton还开始大肆买买买,例如收购了《上行战场》的工作室Neon Giant,拒收后续或许会有一款赛博朋克主题的游戏推出;再例如吃鸡之父Brendan Greene成立的新工作室也获得了Krafton的少量投资,据说正在开发一款开放世界沙盒游戏。
这么看起来Krafton接下来或许会有一番大动作!值得我们期待一下!
好了,看到最后,小弟有话想说:Krafton预计在23年会有大量的新作推出,以此来进行市场的拓展,毕竟仅凭《PUBG》一款游戏赚钱风险实在太大,喜欢Krafton公司游戏的玩家可以多期待一下。
一个正惊问题:你还玩过什么Krafton的游戏?
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