调查:英美印尼40%游戏玩家愿意尝试连锁游戏。如果他们走得更远,需要克服哪些障碍?
2023年04月19日 08:12
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区块链游戏要成为主流还有很长的路要走,这不仅取决于加密和NFT的整体成功和认知度,还取决于开发者能否构建出负担得起、有趣且易于使用的游戏体验。n
知名游戏研究机构Newzoo在Crypto.com的赞助下,对美国、英国和印尼的游戏玩家进行了一项调查。本文为部分摘要,由GijsHolleman撰写,PANewsZen编译。。
近年来,随着Web3和元宇宙的不断发展和大量宣传,区块链技术的存在越来越显著。尽管区块链仍处于起步阶段,但它已经成为游戏生态系统中的重要组成部分。。虽然区块链游戏仍然可以';不像传统的AAA游戏那样吸引大量观众,它们在改变玩家拥有、分享和交易的方式方面具有巨大的潜力。
这项研究主要关注区块链游戏的潜力以及要成为主流游戏需要克服的障碍。他们发现,尽管“先玩后赚”(P2E)类型的区块链游戏听起来对一些游戏玩家很有吸引力。但这本身还不足以吸引更广泛的观众。按照游戏的定义,玩家应该被它吸引,并从中寻找乐趣,所以P2E属性应该是游戏内容的补充,而不是游戏的核心。游戏玩家通常喜欢区块链游戏。采用和应用
链式旅游的另一个主要挑战是缺乏对区块链底层技术的知识和理解。在大型游戏玩家想要加入之前,首先要做的是提高公众';对区块链的理解。根据调查结果,美国、英国和印尼40%的游戏玩家对区块链游戏感兴趣,今年可能会尝试一下。对这个群体的进一步细分会更有说服力:大约5%的游戏玩家说他们对区块链游戏有浓厚的兴趣。他们称之为高概率潜在用户(以下简称"A级").同时,35%的游戏玩家对参与区块链游戏有适度的兴趣,并且这些适度可能的潜在用户的绝对数量(以下简称"B&级quot)对区块链奥运会的可持续性和成功至关重要。然而,在这些人完全接受区块链游戏之前,仍然有许多不同层次的障碍需要克服。
教育和普及是区块链游戏进入主流的障碍
";B&级quot玩家表示对金融、加密货币等话题不太感兴趣。这一类别中只有12%的人将加密货币列为他们的主要兴趣之一,而在"A级"玩家。这也意味着对区块链的认识不足。只有33%的"B&级quot玩家表示,他们对区块链游戏有一个基本的了解。和"A级"玩家是50%。
什么会让他们玩更多的区块链游戏?经过调查,大约44%的受访者"B&级quot还有33%";A级"回答说他们需要更多关于加密和NFT的知识。。这表明,认为较低的进入成本是这两个群体的首要要求的观点可能是一种误解。比如AxieInfinity等顶流爆款游戏,进入游戏前需要支付NFT,进入门槛相对较高。
事实上,区块链游戏的入门成本正在下降,高保真并免费的区块链游戏已经在开发中。与此相关的是,46%的“B类”玩家表示,他们进入链游世界的主要障碍是害怕赔钱和"A级"玩家是32%。因此,游戏制造商和相关机构有必要告知游戏玩家区块链游戏的货币风险,以帮助提高游戏参与度。
平衡乐趣与收益:迎合不同群体的需求
通常情况下,当玩家在寻找新游戏时,他们会寻求有趣、刺激和愉快的体验。然而,区块链游戏在这方面依赖于社区,这与传统游戏略有不同。在乐趣和利润之间选择的时候。,"B&级quot玩家更倾向于选择好玩的(这个比例在调查中占49%),而"A级"玩家选择收益。
对于所有群体来说,乐趣和福利都是区块链游戏不可或缺的一部分。但收入是区块链游戏与其他核心和休闲游戏的区别。但就目前的市场而言,许多区块链游戏在很大程度上依赖于游戏赚取的利润水平。将这种平衡转移到游戏中,可以作为用户获取的工具。尤其是对那些"B&<中立的玩家(就玩家数量而言,他们提供了最大的市场机会)。
用乐趣有机地扩大玩家群体
对于最大的潜在客户群体来说,利润并不是那么重要。因此,任何只关注利润的公司都很难有效扩大用户群。在过去,许多区块链游戏公司为游戏的加密经济分配了太多的资源,但忽略了一些非常重要的事情:游戏本身及其可持续性。为了让游戏中的经济持续增长一些玩家必须愿意为了乐趣而玩,在某些情况下甚至愿意为体验付费,这样其他人,包括游戏制作者,才能赚钱。如果链游本身质量过硬,玩家即使没有区块链元素也能保持高活跃度。那些称区块链奥运会是噱头的批评家可能会被反驳。
此外,当我们询问受访者什么会鼓励他们玩区块链游戏时,他们一致表示更有吸引力的AAA画质和游戏机制。此外他们还特别提到,冒险、街机、益智类游戏等热门类型会更有吸引力。这些类型的游戏在目前的区块链奥运会上代表不足。
教育潜在玩家提高认知是增加区块链游戏参与度的策略。然而,另一个策略或者更好的策略是制作一个高质量的游戏——";发生"以区块链为特色,即"一边玩一边赚钱"而不是"为赚钱而玩"。
事实上,直接提到了"区块链"和"加密"在面向消费者的公告中可能会激起粉丝的愤怒。这在育碧、Discord、SEGA、Team17和GSC游戏世界都有发生,这样的例子数不胜数。。所以,对于知名的AAA游戏厂商来说,公告中应该尽量减少加密元素,但在投资者电话会议中公开谈论这些内容是有意义的。减少对诸如"区块链","加密"和"NFT";在公共场合演讲是"高情商"因为这些条款可能会让一些核心游戏玩家和门外汉对加密货币望而却步。
区块链游戏产生的摩擦越少,越有利于游戏的传播和体验。例如,将近一半的"B&级quot玩家表示,设置加密钱包是玩区块链游戏的一个障碍。。区块链游戏玩家的发行商需要简化甚至游戏化这个过程来获得更多的玩家。标准化和简化加密货币在游戏中的使用对区块链游戏制造商有明显的好处。总之,区块链游戏要成为主流还有很长的路要走。这不仅取决于加密和NFT的整体成功和认知度,还取决于开发者能否构建出负担得起、有趣且易于使用的游戏体验。
最乐观的情况是,游戏玩家很快就会为了纯粹的乐趣而玩区块链游戏。游戏内支出和收入的健康结合将促进游戏经济的繁荣和发展。但这种情况需要游戏性和技术的完美融合,这对于潜在的新用户来说尤为重要。便利性是目前游戏生态中不可或缺的一部分。区块链游戏可以';不要特立独行,任何成功的游戏都必须遵循这一点。
作者:Zen
来源:panewslab
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