饭野贤治(饭野贤治 索尼发布会)
日期:2023年05月18日 09:53 浏览量:3
【游戏文化】题目看DC还真有人气,但实际上DC在舞台上的时间仅仅只有2年多,是世嘉历史上最短命的主机。即便这台发售于上世纪的游戏主机很优秀,没有明显缺陷,某些理念(比如搭载调制解调器)还非常超前,但市场和玩家却没有给这台主机充分时间和空间,让Dreamcast(DC)去尽情展示自己的才华。
那么为什么熊叔会突然想起来讲这台已经过去20年之久的主机呢?因为,有些故事只有讲出来,你才会发现原来它曾经很精彩,它还在继续影响着热爱游戏的我们。
心怀梦想再出发
DC是世嘉作为游戏硬件商的最后一搏。这说明世嘉还是有梦想的……在屡败屡战、屡战屡败,输得只剩下裤衩的情况下,DC承担着世嘉所有的希望,因此,从新主机立项开始,DC的主机代号就一换再换,什么黑带(blackbelt)啦,dural啦,妖刀啦(katana),DC这个名字的确定最后还得感谢一个人,就是一个叫饭野贤治的胖子。
关于饭野贤治,老一代玩家都知道这是一个游戏制作的鬼才,也许是上天嫉妒他的才华,饭野42岁就英年早逝,这个就有空再讲了。今天讲讲DC—Dreamcast这个如梦如幻名字的故事,DC取自dream和broadcast两个单词,即播种梦想,我们后来称DC为梦工厂。之前,世嘉主机一直是以行星来为自己的主机命名的,比如我们熟知的世嘉土星(SEGA-Saturn),世嘉火星(SEGA--Mars)等等,也许是自知时运不济,也许是壮志未酬,世嘉为自己的新主机发起了命名活动,而恰巧的是,世嘉选中的名字恰恰是饭野贤治匿名投中的,不得不佩服天才的头脑,连取个名字都能被人选中。不过出于保密的需要,世嘉与饭野贤治签订了保密协定,在DC生命周期内不得泄露名字来源。于是以世嘉集体思想结晶名义出现的DC,永远镌刻在游戏发展的历史上。
颇有辨识度的DC
为了给DC开场留一个深刻的印象,世嘉重金邀请日本音乐界泰斗坂本龙一为DC制作开场音乐,那么重金是多少呢?之前就有4.5千万日币的传言,更有甚者传言高达1亿元。在多年以后,世嘉前社长佐藤秀树在一次会议上终于披露了真实数字----1000万日元。不知道有几位玩家听过这段音乐,熊叔第一次听就感觉非常特别,也说不上好与不好,但就是感觉与DC蚊香的LOGO非常契合,总之让人印象深刻,熊叔感觉这1000万还是值的。熊叔非常想在本篇文章中收录这段开场音乐,无奈找遍网络没有找到合适资源,如有玩家提供非常感谢。
说起那个蚊香状的LOGO,还是鬼才饭野贤治的杰作,这个LOGO取自孩童画做梦想之意,也表示源源不断的力量向外扩散之意,还有向外扩散梦想的意思,反正LOGO摆在那里,怎么想怎么是就对了。熊叔感觉这个LOGO,OK啦。LOGO颜色则由世嘉的大老板大川功亲自选定,以橘色表示温暖,平和之意,另外由于该LOGO在欧洲与某品牌相似,因此欧版DC采用蓝色蚊香。熊叔认为,不管是蓝色还是橘色,辨识度非常高,比隔壁索尼PS2的奇幻字母LOGO强多了。至于开场音乐,许多玩家认为PS2的开场音乐非常吓人,有鬼片的感觉,个人感觉确实不如DC的开场音乐那么让人容易接受。
DC的杰出营销
说起DC的营销,很多老玩家都认为DC卖的不好是因为玩家不识货,因此对DC的营销不力大加批评。熊叔认为这是不公平的,个人感觉DC的营销手段还是非常成功的,DC卖的不好,更多的原因在于产品的发布时机不对和产量不足,以及关键性的重量级游戏缺乏。
DC的发布时间是1998年,这个时间点选择非常不合适,当时上一世代索尼PS的销售正直巅峰时期,正是第三方厂商利用装机量扩大的有利时机收割利润的好机会。没有哪个厂商会傻到放着利润不赚,冒着风险为刚发售的主机撑场子。即便是同样混的不好的任天堂,其主机N64也刚刚有了一些销量,只能咬牙坚持。在世嘉更受欢迎的北美,世嘉为了DC发售,进行了长时间的宣传,1999年9月9日,Dreamcast正式在北美发售,价格为199美元,比PS便宜100美元。首发有18款游戏,包括《剑魂》《NFL 2K》《索尼克大冒险》等。当时世嘉的促销口号是“9/9/99 for 199(美元)”。只花了一天多的时间,Dreamcast在北美的销量就达到了创纪录的30万台;两周内,超过50万台;11月4日,突破100万台大关;到1999年的年底,销量已达150万台,占据了北美电视游戏市场份额的31%,《剑魂》销量也突破了100万套,开局不错。
在日本,老玩家都知道DC宣传营销中著名的策划--“汤川专务”系列。在宣传片中,一个充满烦恼与斗志,一门心思只想着如何多卖DC的中年大叔给玩家们留下了深刻的印象。“汤川专务”加上泷泽秀明的人气组合背后有个英雄---秋元康。秋元康主要活跃在日本娱乐圈,没听过秋元康,死宅们总听说过AKB48吧?没错,秋元康就是这个宅男们心中的女神组合幕后操盘者。这个死胖子天天与妹子们混在一块,果然还是有实力才有魅力。
曲高和寡的DC
DC发布后,自然希望能够得到众厂商的大力支持,为此,SEGA当时的“铁杆”CAPCOM自我感觉非常良好,率先宣布支持DC,拿出了看家招牌,制作了《生化危机维罗妮卡》,另外还卖命的为DC宣传让日本大佬厂商尽快支持。不过,日本那些老奸巨猾的厂商不是靠CAPCOM卖力宣传和世嘉的实力能够请的动的。
DC短短的寿命里虽然与大厂无缘,也没有太多拿的出手的第三方大作,但许多名人还是在DC上留下的印记---虽然这个印记让玩家看起来有些无奈与失落,或者完全都不知道这些人曾经在DC上活跃过。只能说,日本这些大佬真会玩了,你倒是发表点重量作品在上面啊!最有代表性的是世嘉发售的一款真人摄制悬疑类游戏《ES》,别的不多说,就说说游戏完成后的一张图吧,看到了吧。
没错,金子一马----著名插画家,恶魔绘师金子一马(KANEKO KAZUMA),《真·女神转生》系列、《女神异闻录》等御用设定师。冈田耕治----《真·女神转生》系列制作人以及后来大红大紫的《DQ11》制作人齐藤阳介。还有那个著名的影评人、电影人、旅游爱好者顺带做做游戏的小岛秀夫(合金装备!)。能在世嘉第一方游戏作品里看到这么多业界牛人,你说我们是该笑呢还是该哭呢?
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