游戏机制、类型和经济模型-了解传统游戏和P2E模式
日期:2023年04月16日 08:24 浏览量:1
游戏机制、概念、类型和游戏经济模型已经被炒作了几十年。Destiny、Persona 5 和 Dead Space 等游戏除了拥有出色的游戏设计外,游戏元素也同样受到称赞。随着加密货币的兴起,在撰写本文时,Play to Earn(P2E)模式已经来到了主流游戏媒体的中心舞台。
目前对 P2E 模式的叙述客观上是消极和片面的。人们对于不同模型存在的原因及其对玩家的吸引力缺乏理解。有许多游戏现状很难在一篇文章中涵盖,因此我们将在传统游戏的基础上展开分析,包括它们如何在玩家角色和游戏内经济的背景下融入 P2E 模型。
首先,我们需要讨论为什么需要在游戏中进行尝试,并从根本上了解在数字货币和玩家行为方面过去几十年以及现在发生的事情。
货币、实验和玩家行为不仅会影响游戏设计,还会影响我们今天所知的游戏类型。
例如,让我们考虑一下马里奥系列中的交易媒介,蘑菇币。严格来说,这些硬币不是货币,因为它们会自动兑换额外的生命或积分;以 RPG 为主题的马里奥游戏是一个例外,硬币可用于购买商品。游戏及其经济设计强调神话般的「乐趣」和「探索」因素,任何平台都应如此,而不是将经济收益作为玩游戏的主要动机。
然而,当我们探索其他类型的游戏,如大型多人在线游戏(MMO)时,情况就完全不同了。虽然探索仍然很重要,但 MMO 还涉及陪伴、活动参与和现实世界的金钱等元素。在过去的十年中玩游戏的主要动机是收入和利润,魔兽世界的「金农」急剧上升,这个问题在媒体和论坛上都得到了广泛报道。
游戏的乐趣已经转变为日常工作,需要获得更多的金币激励,这在 P2E 中很明显,并且证明了与流行的看法相反:从游戏中赚钱几乎总是可能的。EVE Online 、Entropia 和 Ultima Online 都为其资产赋予了实际价值,并建立了经济学模型,从而为区块链游戏奠定了基础。
现在让我们深入了解一些游戏状态,它们是什么,它们如何关联以及它们的未来是什么?
各种玩法标准
我们不会以业务为中心来将传统游戏划分为免费游戏、免费增值、付费竞技类等,这里的目标是了解它如何与区块链游戏共存,尽管后者正在面临批评和质疑。
传统游戏
传统游戏包括不使用区块链技术而是使用法定货币来获取游戏使用和数字商品的游戏,这是我们在描述不同类型的传统游戏时将使用的主要区别。
示例包括:
单人冒险:Witcher 3、Returnal、 Another World
双人合作:Overcooked 2、It Takes Two、Monster Hunter: World
多人游戏:堡垒之夜、坦克世界、Apex Legends
混合类游戏:Minecraft,既可以是单人体验,也可以是多人体验
玩 Royal Match 的人可能会因为它的挑战性和趣味性而被吸引,但 Uncharted 的粉丝可能会享受它的刺激和电影体验。
P2E
该术语涵盖基于区块链和代币经济学的游戏,重点是玩游戏以赚取加密代币,通常涉及 NFT。从理论上讲,P2E 使玩家能够在游戏内经济系统中自由移动资产,并从这些行为中赚取加密代币,这与传统游戏相反。在
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