元宇宙游戏Supercars如何成为DAO和GameFi独角兽? _区块链标题_火星财经
日期:2023年04月16日 08:05 浏览量:1
2022年已经是加密货币向GameFi和DAO爆发的元年。 以PeopleDAO为首,接着阿桑奇DAO、MoonDAO、CultDAO、PandaDAO,各种各样的DAO开始成为用户治理和早期价值获得的大趋势。 CultDAO在短时间内上涨了200多倍,但它只是以去中心化风投为主的DAO,用户通过提案管理投资初期项目,与DAO一起赚钱。 虽然DAO将大量的用户和资金逐渐聚焦在这个新的发展方向上,但以全民创业者、全民DAO为代表的首款集车友交流和竞技娱乐于一体的CarDAO游戏平台已经初步启动,将DAO深入到各个游戏玩家当中,打造全新的奇奇
Supercars第一阶段开始玩
Supercars在今年的DAO热潮下,有了能给用户带来稳定收益的GameFi系统,对于初期的用户来说是super在获得更稳定收益的同时,在项目初期的发展中,也可以通过治理成为合作者,在项目之后发展。 Supercars第一期将发行34900辆汽车的NFT,这些汽车NFT可以通过参加游戏获得奖牌奖金。
这些汽车NFT共有5种车型,不同的汽车车型所占据的权重属性也不同。 以最稀有的基拉JN66为例,在权重方面是普通车型的60倍,有价值的CAR也是普通车型的50倍,越是高级车型数量越少。
用户拥有汽车后,最重要的是将其寄存在超市车位,获取寄存的收益,政府为了让用户公平公正地参与汽车寄存。 超市车场每天的CAR生产总量最初为5000个,第一个自制车场开放时、产量增加5000个; 此后,全网车辆总重(包括注册和未注册)每增加1000,CAR每日总产量将增加5000。 这解决了用户收益上的大问题。 比如,以前市场蛋糕这么大,很多大户都垄断了,直接瓜分大部分市场蛋糕,Supercars直接从源头上避开这个问题,让参与游戏的大玩家小玩家获得稳定的利润。 这也是Supercars的创新模式,游戏热度越大,用户的收益增长模型,解决了游戏蛋糕的划分问题和后续收益不足的弊端。
Supercars还有类似于DeFi流动性开采的玩法,CarDAO成员可以根据添加流动池的权重公平分配流动池奖励,鼓励添加LP的用户至少每天2000名CAR。 用户在DEX上交易也扣除3%的交易手续费,1%用于技术运营,1%销毁,使令牌有通缩之路,1%给予用户增加流动池的奖励。 因此,用户可以增加流动池获得交易手续费奖励,二是用户参与LP流动池时,抗风险能力越来越高,令牌暴涨暴跌得到缓解,流动池可以不断壮大,项目长期。 同时,在用户铸造NFT时,将向添加流池的用户提供1%的令牌。
第一阶段,最重要的是跨越早期冷启动阶段,招募全民创业者,然后进行CAR令牌端分销,开始流动性开采发售汽车NFT,开启超级汽车注册功能。 在游戏开始的第一阶段,CarDAO的统治平台也开始投票众筹,用户可以直接参与初期的DAO统治和提案。
与大多数GameFi不同的是,SuperCARs拥有自己的治理平台,持有car令牌的用户采取中心化治理方式,通过核心合同更新、治理与资金管理功能、生态扮演、收入规则、处置规则等项目。
CarDAO还有一个游戏,用户可以自己建造停车场。 除了初步启动外,大多数收益规则的主权属于用户,用户可以通过自建停车场获得其他用户寄存车的部分收益。 这样的货币生产场景会下放权力使Supercars这一项目的用户拥有自主权,更能体现全民创业者的概念,与早期参与用户一起获得项目成长和项目早期成长的红利。
CarDAO的令牌体系和作用
CAR是平台唯一的令牌,是用户参与CarDAO的唯一权益凭证。 它既是应用型令牌,也是治理型令牌。 发行总量为3亿个,在游戏运营的同时,通过多种方式不断销毁和削减令牌,保证令牌持有者的价值,最终将令牌减少到1亿个,初始令牌铸造由CarDAO成员决定,初始铸造量为5,998,441个。 用户可通过二级市场购买、LP池开采、汽车NFT开采等方式获得CAR令牌。
关于销毁,目前游戏有四种方式可以销毁代币,保证了项目的长期稳定运营。
1.通过交易,每次交易销毁1%的手续费; [ xy 002 ] [ xy 001 ]2.进行NFT铸造铸造NFT将销毁50%的令牌
3.用户购买停车卡、加油卡、维护卡等道具,直接全部销毁; [ xy 002 ] [ xy001 ]4.在card ao统治场景中全部被废弃。
销毁令牌有利于项目的长期稳定发展,同时减少流通中的令牌,用户手中的令牌价值会变大。
CAR令牌在整个令牌系统上形成闭环,用户可以通过游戏获得和使用令牌另外,在LP池中,还可以去当铺或交换令牌,并且可以生态地,例如在社交中使用令牌。 用户在寄存超级跑车、参加竞技、在联盟交流、建立俱乐部等在整个游戏系统中产生价值的情况下可以获得适当的CAR激励。
链上数据显示,目前CAR代币总供给量尚处于特别初期阶段,代币流通量541万个,持有用户3402人,发生55136笔交易。 在某个项目的初期启动阶段就有这样的效果,已经很好了。 从链条上的数据可以看出,Supercars的初始用户数量已经很多,在交易市场上属于比较活跃的阶段。
令牌在线后,处于相对稳定的阶段,可以看出从趋势上稳步上升。 令牌池目前主要位于面包,合同方为0xe 661 ca F9 a 306299 FDD 685 ebdd 76 c 55955182 aa 37。
流动性方面直接易懂,越来越多的用户参与到项目中,池子越来越好,想要提前分红的用户开始去LP挖矿。
总的来说,Supercars在初期的起步阶段就已经有了很好的热度,很多用户也在项目红利最大的时候加入其中,这种趋势越来越明显。 好的流量,如果有完善的代币经济体制,在同质化严重的GameFi赛道上,Supercars正在成为BSC上新的GameFi和DAO独角兽,让更多的用户获得早期赛道发展的红利。
总结
在道的新时代下,CarDAO继续将治理能力下放给用户,共同参与决策,使项目更稳定更长久,这与其他GameFi项目大不相同。 目前,游戏已经完成了初期的冷启动,越来越多的用户期待并参与其中同时,令牌完美的闭环设计让这个用户开始体验到赛车文化以及GameFi和DAO带来的新机会。 项目方也在不断赋能游戏令牌CAR,不仅令牌不断被弃用,更有新价值,产品和生态布局完善。
对于用户来说,Supercars的初期分红才刚刚开始,参与得越早,获得收益的机会就越多,GameFi和DAO赛道成为主流,未来的资金、用户、业务和新的APP应用方案将是无限大的。 这是未来千亿甚至万亿级的市场,通过参与将获得更多的市场价值。
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