天眼深度分析LimitBreak推出的新机型Free-to-Own
日期:2023年04月16日 08:50 浏览量:1
NFT项目DigiDaigaku的母公司Limit Break完成了2亿美元的融资,Josh Buckley和投资公司Paradigm和Standard Crypto得到了投资
、FTX、Coinbase、Positive Sum等参加。 Limit Break的创始人宣布推出新型号free-to-own(f2o,免费所有)。 也就是说,他的公司铸造并免费分发NFT
。 玩家的开始不是亏损而是零,所以玩家没有马上赚钱的动力,可以成为游戏迷更长时间。 这种新的web3模式将永远改变游戏的货币化。
Gabriel Leydon在他们的新闻发布会上,具体说明了以下关于Free-to-Own的原则。 (1)社区免费启动。 )2)他们获得的NFT归他们自己所有。
)3)这些NFT是生产新NFT (游戏、化妆品用)的工厂。 DigiDaigaku最初以免费铸造和隐形发售的方式发售。 这实现了两个目标。
(a )尚未制定阶层白名单。 ) b )上期无“收入”。 (事实上,从web3利益驱动的玩家那里获得投资)最后,免费启动可以避免类似欺诈的行为。 出售
然后不交付。 (激励退出——全部收益完成! 你会把粉丝变成今后游戏的最好倡导者。 以NFT为激励会让人想起Loot
但是,Limit Break收取10%的NFT交易费用,他们可以产生收益,并将其投入游戏开发。 到目前为止(21天),产生了3900 ETH的交易量。
第二个当然是所有权。 这是经典论点。 当玩家有自己的NFT时,他们会投入更多。 但更棒的是,这些NFT在游戏环境中体现了一些经济效益。
这提供了正确的激励组合,团队可以获得NFT激励,因此他们推进了与原始NFT的所有经济相关性。 (请参见元Versuslevel8)
这引出了第三方面的讨论。 工厂工厂农场(NFT )。 Gabriel Leydon向游戏设计师提出的问题是,如何设计价值百万美元的功能? 有了加密货币
,以及解锁100美元以上的IAP消费的能力和Limit Break、工厂NFT被发现。 稀缺性与生产。 拥有工厂NFT,游戏经济设计师可以获得更大的灵活性
将游戏整体经济增长的收益推向工厂NFT持有者。 不再保护其免遭暴跌,而是采取了平衡价值潮流的做法。 Leydon关于“免费游戏”
开发者需要长时间制作游戏,他们不知道人们会做什么。 他们推出游戏,希望人们消费。 对此,Free-to-Own表示:“开发者创造了很多对游戏及其一部分感到兴奋的参与者
。 他们在游戏发行之前成为了游戏方式的倡导者。 他们拥有这些资产,所以希望游戏成功。 ”推荐阅读
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