元宇宙源头(什么是“元宇宙”?一文让你了解清楚)
日期:2023年04月18日 13:56 浏览量:1
一个新兴概念“元宇宙”彻底火出了圈。
扎克伯格宣布要把创立17年的Facebook,更名为“Meta”,全力押注“元宇宙”(Metaverse)。
罗永浩透露,等自己还完债,下一个创业方向就是“元宇宙”。
各家互联网大厂都宣布已经布局“元宇宙”;各路资本方也打开钱袋子,拼命把钱砸向“元宇宙”。
当大家还不知道“元宇宙”究竟是何物时,市面上已经出现了第一波疑似被割的“韭菜”。
有人觉得“元宇宙”非常新奇,好像还能赚钱,于是就报名参加了「元宇宙培训课」。
一家名为“元宇宙第一课”的店铺,短短10天左右,收入已经高达160多万元。
主讲人之一的资料为:
“全球第一套《元宇宙》丛书作者,中国顶级科技分析师,‘中国的玛丽米克’,多家千亿公司的顾问与战略投资人。”
这多多少少让人觉得有些魔幻——
“元宇宙”讲师的资料,与“元宇宙”概念一样,让人看得云里雾里,真假难辨。
大家不禁要问:究竟什么是“元宇宙”?
“元宇宙”的起源
1981年,美国科幻作家弗诺·文奇(Vernor Steffen Vinge)出版了小说《真名实姓》。
在这部科幻小说中,弗诺·文奇创造性地构思了一个通过脑机接口进入,就能获得感官体验的虚拟世界。
这一般被认为是“元宇宙”概念的思想源头。
而“元宇宙”(Metaverse)一词的诞生是在1992年。
1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)出版了小说《雪崩》(Snow Crash)。
在《雪崩》里,作者描绘了一个庞大的虚拟现实世界。
在这个虚拟世界里,人们可通过各自的“化身”(avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
书中的虚拟现实世界,就是“Metaverse”。由前缀“meta”(意为“元”)和词根“verse”(源于 universe-宇宙)组成。
直译过来,便是“元宇宙”。
2018年上映的电影《头号玩家》被认为是目前最符合《雪崩》中所描述的“元宇宙”形态。
在这个名为“绿洲”的虚拟游戏世界里,有着现实世界中的所有东西,也有着各种各样的角色,主角与他们一起战斗、闯关、夺宝等。
还有一些影视作品同样具有“元宇宙”的元素,比如《阿凡达》《失控玩家》《西部世界》。
一个很有趣的地方是,《雪崩》中的“化身”(avatar),音译过来也就是“阿凡达”。
“元宇宙”到底是什么?
目前来看,关于“元宇宙”的定义有多种版本,它们的侧重点各有不同。
其中,最具有代表性的定义是:
“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
根据“元宇宙第一股”、世界最大的多人在线游戏创作平台Roblox招股说明书中的阐述——
元宇宙”是一个具备一系列要素的虚拟世界。
这些要素包括:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多样性(Variety)、随地性(Anywhere)、经济(Economy)和文明(Civility)。
从目前对“元宇宙”形态的认知来看,网络游戏似乎就是“元宇宙”的初级形态。
在网络游戏里,大家可以在一个虚拟世界里体验另一种人生,而且也有各种不同的主线或副线任务,等待玩家们的操控与饰演。
不过,网络游戏相比于“元宇宙”,还是存在着非常大的距离。
比方说,玩家体验网络游戏时,还是必须要面对屏幕,用手操控鼠标键盘手柄,或者手指点击屏幕,而且一断网可能游戏就退出了。
而“元宇宙” 则是另一种高度的“网络游戏”。
在继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代,借助更高级的技术,如5G、VR、AR、区块链、云计算、数字孪生等,可以让参与者完美融入另一个虚拟世界,在虚拟世界里重新过另外一种人生。
甚至,这个虚拟世界比真实世界更加真实。
从目前的趋势来看,“元宇宙”或许就是以网络游戏为出发点,逐步建构一个更加丰富、更加精彩、更加好玩,也更加真实的世界。
在未来逐步演化出一种崭新的文明。
“元宇宙”距离我们有多远?
2014年,Facebook以约20亿美元收购虚拟现实公司Oculus VR,这场交易当时被业内称为“看不懂的交易”。
如今看来,Facebook在7年前就已经有意布局“元宇宙”了。
2020年底,马化腾在腾讯文化的年度特刊《三观》中提出了“全真互联网”的概念,声称其能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”。
从马化腾的描述来看,“全真互联网”不论是整体特征,还是具体形式,也几乎与“元宇宙”无异。
除此之外,谷歌、亚马逊、迪士尼、阿里巴巴、百度等国内外巨头,也都曾进行过“元宇宙”的战略布局。
在目前阶段,“元宇宙”还未真正出现颠覆性的产品和商业模式,相关技术仍处在常规的发展轨道中。
“元宇宙”的发展状况与真正概念中的“元宇宙”还有一段不小的距离。
如果单从技术层面来看,显然是困难重重。
目前,结合专家们对“元宇宙”的设想与判断,支持“元宇宙”的技术集群包括:
而在这些技术领域,“元宇宙”距理想状态还有相当大的距离。
只说一个“实时网络传输”,当服务器上承载如此庞大的信息量,并要求在同一时间进行批量处理、实时传输、且不受地域和时间限制时,难度之大可想而知。
这背后最起码有两个最重要的基础——算力和算法,而它们的基础是无限发达的芯片与软件支持能力。
另外,还有一个不可忽略的问题,就是政策监管问题。
虽然“元宇宙”给人们带来了无限畅想的空间,但从客观上看,这也会极大地触发监管风险。
如何在政策监管与技术实现两者间保持稳定而健康的关系?
这同样是一个未来不得不面对的问题。
元宇宙”的产业布局
前几天,百度上线了一款被名为“希壤”的游戏社交APP。
官方表示,将打造一个身份认同、跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界,而“希壤”的应用场景则包括了VR教育、VR营销、VR云展会等等。
这些都是“元宇宙”概念中的一部分,因此也被外界看作是百度试水“元宇宙”的一个信号。
事实上,游戏就是“元宇宙”的一个重要发展方向。
从目前各个行业在“元宇宙”的产业布局来看,已经出现了好几个可实现落地的方向。
1. 虚拟现实技术
VR是“元宇宙”的重要入口, VR/AR设备是“元宇宙”概念最主要的硬件承载。
就像手机终端是许多互联网或传统企业觊觎已久的兵家必争之地,VR无疑会成为“元宇宙”最重要的布局场景。
2. 网络游戏
目前网络游戏是最接近“元宇宙” 的形态,同时也是比较容易产生现金收益的方向。
除了百度的“希壤”以外,也有Roblox,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infnity等比较热门的“元宇宙”概念的游戏应用。
3. AI人工智能技术
对于“元宇宙”这样庞大的体系来说,内容的丰富度将会远超想象。
对供给效率的要求将远超人力所及,因此需要更加成熟的AI人工智能技术的赋能。
4. 网络通信技术
“元宇宙”的关键基础是网络通信技术,随着5G,以及6G技术的发展,用户在“元宇宙”体验感也会大幅提升。
与网络通信技术相关的,主要是一些通信运营商及其上游供应商等。
5. 区块链技术
“元宇宙”中有一个非常重要的元素,就是经济系统。而经济系统的背后,就是去中心化的区块链技术。
另外,“元宇宙”中的社交、通讯、角色升级等,也会在一定程度上需要区块链技术的支持。
结语
尽管行业内对于“元宇宙”的最终形态还没有非常细致的描述,但一般认为,“元宇宙”应具备以下几个核心属性:
假如有朝一日,这些概念都一一实现了,我们将会面临一个什么样的世界呢?
这甚至不仅仅是一个技术性的问题,而是一个伦理问题。
网络游戏的诞生就已经造成了长达二三十年的争议,何况更具吸引力和参与感的“元宇宙”呢?
它无疑会产生更大的讨论。
面对“元宇宙”,我们该以什么样的态度来看待?该以什么样的方式来参与?
这会是我们每一个人必须要面对的课题。
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