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2023年06月27日 17:16
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写在前面:
不知道大家还记不记得2021年11月7日的那个凌晨,注定难以入眠。各大高校男寝炸裂狂欢,网站、微博、朋友圈刷爆EDG夺冠时刻,也出现了很多离谱行为大赏。许多并未关注电竞行业的人也被惊动:一群“游戏少年”就让年轻人如此疯狂?那么,让我们一同走近EDG荣耀大事记的背后,看看真正的电竞和网游的区别到底在哪里呢?
一、EDG是谁?
EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),于2013年9月13日在广州成立,是如今中国国内首屈一指的专业电子竞技俱乐部。英雄联盟分部是EDG俱乐部最早建立的核心分部,队员平均年龄不到20岁,也是迄今为止LPL战队中获得冠军最多的队伍。对于EDG闯进决赛,许多长期关注英雄联盟的粉丝感到了惊讶。闯入S赛决赛,这也是EDG这只队伍成立以来,在S赛中取得的最好成绩。
从前说的“不务正业”的人才去打电竞,到如今电竞发展成国际顶尖赛事,电竞行业获得了国内外很多人的关注。回看跌跌撞撞的来时路,中国的电竞行业之路虽然坎坷,但是也是苦尽甘来。
北京时间11月7日凌晨,在冰岛雷克雅未克举行的2021英雄联盟全球总决赛(以下简称S11)正式落下帷幕,来自LPL赛区的EDG战队最终不负期待,以3比2的成绩击败来自LCK赛区的劲敌DK,成功夺得冠军宝座。
当晚,全国有4.8亿人在线观看。中国队获得冠军后,央视新闻第一时间发贺电,各地电竞迷举行了疯狂的庆祝活动,集会游行,甚至裸奔......其火爆程度不亚于国足当年进击世界杯。央视第一时间进行转发报道,各大商场、广场,凡是有大屏幕的地方也都挤满了看比赛的人。
二、电子竞技≠网络游戏
电子竞技运动的两个基本特征从字面上就可以了解:电子和竞技。
“电子”指的是方式和手段。这项运动是在信息技术为核心的软硬件以及由其营造的环境中实现的,类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。
所以如果从概念上解释本质的话,电子竞技在本质上属于体育范畴,利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。电子竞技可以锻炼参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,同时职业电竞对体力也有较高要求。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。
如果对比体操运动来看电子竞技,体操是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗。电子竞技有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。 一般中国进入职业电竞的年龄是年满16周岁,同时电竞职业选手的巅峰期主要在18~24岁之间,这个年龄段人的反应较其他时期更加迅速,而电竞职业选手大多在25岁左右就会进入生涯末期选择退役。
网络游戏本质上是一种娱乐游戏,在虚拟环境中追求以感受为目的的模拟和角色扮演,从体验角色扮演中享受乐趣,获得娱乐。英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”。网络游戏作为一种有着巨大潜力的新兴产业,有着一般游戏不可比拟的优势。在网络游戏中你是与一些跟自己一样有着相似爱好的玩家为伴语音交流、分享着自己的经验与感受。网游分类众多,有古风、武侠风、现代风、异域风等多样画风来满足不同玩家的喜好;游戏中有许多不同的地图可供玩家选择,可休闲、娱乐,适合各种年龄段各种需求的玩家。游戏中的装备好坏也会满足玩家们的虚荣心,也可以通过网络游戏这一媒介来发泄自己内心的情绪。综上所述,网络游戏的交流性、可选性、休闲性与一般的游戏相比更强、更突出,是玩家们在空余时间可选择的娱乐方式之一。然而,网游在给人们带来放松、痛快的同时,也衍生出了很多产业链和灰色地带。2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
三、电竞和网游的区别
第一,基本属性不同。电子竞技属于体育运动性质,是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;网络游戏是娱乐性质,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演。
第二,运行规则不同。电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,作用对象不同。电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负;而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,侧重能力不同。电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神;而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
四、电竞行业背后的产业链条
据Esportsearning公布的2020年全球电竞赛事总奖金池数据,《英雄联盟》总奖金池为800万美元。而这800万美元的奖金会以不同的比例分摊给来自全球的16支队伍,以往年的比例来看,冠军获得的奖金比例不会超过总奖金池的50%。即便拿到400万美元的奖金,实际上也无法覆盖一家冠军俱乐部的开销成本。
相比之下,中国电竞俱乐部商业价值更多体现在赞助商、合作方的数量和质量上。
不过,只有在赛事上取得出色战绩的俱乐部,才会获得品牌方的青睐,拿到不菲的赞助费。次级战队则更加依赖于联赛播出版权的分成。而电竞俱乐部的运营仅靠这些收入远远不够。腾讯发布的《英雄联盟中国电竞白皮书》显示,电竞俱乐部的价值在于席位稀缺性,但目前大部分处于亏损状态。据第一财经报道,一家顶级俱乐部一年的开支大约在7000万元。人社部7月发布的电子竞技员和电子竞技运营师就业景气现状分析报告显示,目前国内电竞从业人员超过50万人,分别有86%和89%的电子竞技员和电子竞技运营师的薪资是当地平均工资的1至3倍。不同梯队的电竞职业选手工资水平差距较大,一线选手、二线选手、青训队员的工资水平明显不同,其中顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万元以上。在直播、电竞赛事的热度之下,优秀选手的价码也水涨船高。以IG的两名韩援ROOKIE、TheShy为例,业界传言其年薪高达千万。并且,在选手、教练的薪酬之外,整个俱乐部的运营开支,搭建青训营等等,均是不菲的支出。眼下电竞俱乐部的利润还远远撑不起它的估值,传统的商业常识告诉我这里存在泡沫。对于电竞行业的发展,如今已经很少会有人去质疑其前景。
电竞产业上下游的链条上,许多成员的商业模式都不是电竞,但面对的受众却是电竞用户。基于核心流量去做产业延伸,电竞的市场规模也会随之放大。根据拳头公司10 月份公布的数据,《英雄联盟》、《云顶之弈》、《符文之地传说》、《英雄联盟:激斗峡谷》这四款游戏的月活用户数量高达 1.8 亿。此前,EDG教练阿布在一次直播中跟粉丝们透露,全联盟就只有EDG是赚钱的,因为老板开拓了很多业务,给了选手们很多的保障。并且表示其他俱乐部说赚钱都是骗人的,而EDG所谓的赚钱也仅仅是收支平衡而已。既然不赚钱,资本为什么还愿意投电竞俱乐部?实际上资本看重的是电竞背后的流量和用户,以及为产业赋能的潜力。2020年中国游戏产业年会披露数据,该年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加418.3亿元,同比增长 44.16%;中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%。EDG背后的超竞集团,主营业务除了电竞产业运营之外,还包含了产业教育、主题产业园、新文创等板块。
竞远投资创始人顾宇灏在接受媒体采访时曾表示:“电竞是一个跨界的产业,它作为商业模式的赋能而存在。”
- 反思“EDG狂欢”
艾瑞咨询一项基于1500人的调查报告显示,61.4%的电竞用户年龄在25岁以下。电竞正在取代足球、篮球等传统体育赛事,成为95、00后们寄托热情的首选,种种浮夸行为背后的心理动因,或许比赛事本身更值得关注。庆祝行为通常体现着引发注意、寻求认同的潜意识,盲目跟风容易导致夺冠的“意义感”被畸形放大,“为国争光”、“为爱好正名”等听起来绝对正义的理由,会让这种热烈的情绪迅速扩散,裹挟进越来越多的人,无论了不了解电竞、知不知道EDG。庆祝群体中的一部分人平时可能并不在意《英雄联盟》,在特定条件下也会被气氛感染。当没有实际存在意义的“集体”形成以后,个体的耻辱感、道德感会有所降低,似乎在这个环境和氛围下做任何出格之举也显得合理且理应被理解。于是种种令人跌破眼镜的言行便开始上演,倒立洗头成为是最不起眼的行为。
而在种种外部社会的长期压力下,年轻人的生活方式几乎呈分散的“原子式”,强调个人主义,比起积极介入现实议题,更容易向虚拟的网络空间寻求慰藉。本次赛事作为一次难得的能与大批同龄人产生情感连接和情感共振的机会,当然不会被年轻人错过。只不过这种狂欢最后成为了跟风盲从,很少有人会记得EDG胜利本身代表的荣誉和意义所在。
写在后面:
正如每一个时代都拥有其特殊的时代印记以及独特符号一样,对于当代年轻人来说,电竞世界就是属于他们的精神乐园。从“精神鸦片”到“为国争光”,从“网游误国”到“电竞崛起”,电竞行业的文化价值和经济价值正在走向大众视野。我们重视这个生机勃勃的行业,我们认可将热爱变成事业,但我们也应该在“出格跟风行为”发生时有自己的思考和认知。
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文/ 孑文
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