虚拟人物在Web3中的价值与挑战
日期:2023年04月15日 12:12 浏览量:1
由于运营需求,运营公司将绊爱的“中之人”(来源日语“中の人”,指操纵虚拟主播进行直播的人)由原本的一位增加到4位,导致粉丝不满,人气快速下滑,直至进入“休眠”。
2019年,由Unlimited公司运营的虚拟主播团体游戏同样被曝光严重的欺凌事件。如让中之人连续高强度的工作、被高层冷暴力、性骚扰,劳资就问导致中之人受到高额违约金桎梏,难以脱身。
半个月前,国内经纪公司乐华运营的虚拟偶像A-SOUL的一位中之人也被曝有着类似的遭遇,表示自己工作强度过大、长期加班、职场霸凌等。
这些都是虚拟偶像领域中普遍存在的问题,而这样的中心化运营模式也面临着越来越多的挑战。在Web3中,虚拟人物的应用也面临着一些新的挑战与机遇。
除了虚拟偶像,还有一种在社交媒体上受到热议的虚拟人,被称为“超写实数字人”(简称数字人),指CGI生成的,与真实人类外观更接近的虚拟人物。与虚拟偶像不同的是,数字人更接近真人在社交媒体上的状态。
国内首位AYAYI于去年“出道”,之后,抖音也有账号推出了名叫“阿喜”的数字人,还有小红书虚拟偶像“翎”,都迅速收获了大量粉丝。
为什么时尚圈更愿意找数字人呢?很简单,在资本容错率越来越低的环境下,能人为控制身份的虚拟人,远比无法控制行为的明星更稳定,更保险,永远不会“塌房”。
在Web3中,虚拟人物也开始不断探索新的应用场景。比如建立社区、推出NFT等,为虚拟人物赋予更多的创造性和经济价值。Aneta就推出了专门的VTuber头像NFT,并在流媒体中赋能。绊爱也表示将探索NFT与元宇宙相关项目。
数字人也与NFT相性更好。从音乐创作,到头像市场,再到元宇宙中可穿戴NFT领域,我们可以预见创造出一种全新的价值空间。
然而,在Web3中,虚拟人物也面临着一些挑战。
第一,目前受欢迎的虚拟人物大多来自中心化的大公司,由资本控制,掌握绝对话语权。
第二,虚拟人物的应用场景单一,难以创造性的价值空间。这不仅在Web2.0中创造的价值较为单一,而且在Web3中,能真正赋能的项目和使用场景更是极少。
第三,创作者与资本之间天然相斥,这是Web2.0的属性造成的。在Web3中,这也是亟待解决的问题。
但虚拟人物带来的未来感,以及在元宇宙中的价值,将会成为Web3的主力之一。虚拟人物更像元宇宙中的名人“NPC”,丰富人们在虚拟世界的体验。
在明天的文章中,我们将深入探讨Web3中,虚拟人物到底应该具备怎样的特质,以及如何应对上述挑战,实现更大的价值与创造力。
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