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深度丨NFT市场规模首次突破1亿,一篇文章阅读了非同质代币发展的全貌

2023年07月18日 00:22

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到目前为止,非同类代币NFT市场只有两年半的历史,但市场规模已达到数亿美元,并且对NFT市场的现状(例如收藏品,游戏资产,虚拟货币)有全面的了解世界和加密艺术品。

撰写人:加密货币投资基金Polynexus Capital的合伙人,尼玛播客Zima Red的创始人Andrew Steinwold

合辑:王佩里

该文章首次出现在以开放金融为重点的英语电子杂志“ Bankless”上。 Bankless和Lianwen联合发布了该文章的中文版。非银行订阅地址为:bankless.substack.com

首先,我要大力支持nonfungible.com。本文引用的大多数数据都来自此网站。而且他们最近进行了重大升级,这很棒。

了解NFT的整体市场规模

历史总交易金额:96,186,581.56美元(2020年6月5日数据)

平均每月交易量:$ 2,581,233.01 USD(数据截至2020年6月5日)

平均价格:20.90美元(2020年6月5日数据)

OpenSea的钱包总数:18,552(截至2020年4月27日的数据)

以上统计数据表明,我们在总价值数万亿美元的非均质代币(NFT)市场中还处于不成熟状态。当然,只有存在有效的“元宇宙”(阅读我以前的有关元宇宙的博客以了解更多信息),才能达到数万亿美元,但是我坚信我们正在朝这个方向发展。

令人难以置信的是,非均质代币(NFT)市场在其当前生命周期中已实现约1亿美元的交易,但其起源日期尚有争议。大多数人会声称NFT市场在2017年12月推出,当时加密猫游戏CryptoKitties发行并广泛传播。但是以太坊第一个NFT是2017年6月推出的CryptoPunks。

也许真正的起源日期大约是NFT 2014,而以太坊 NFT的以太坊 ,例如Counterparty区块链上的Rare Pepes。

尽管实际上还没有最终结论,但我们的结论是NFT市场始于2017年12月,因为之前的交易量很小,外界不会注意到这个生态系统。

从2017年开始,到目前为止,NFT市场只有两年半的历史,与比特币 (11年)或传统金融市场(数百年)相比还很不成熟。尽管平均每月交易额仅为200万美元左右,但NFT市场仍显示出稳定的增长。

上述数据中最令人震惊的也许是NFT交易平台OpenSea中的钱包数量:大约有18,500个用于买卖NFT的钱包。由于OpenSea是主要的NFT市场,因此该指标可以让我们大致了解NFT用户总数。这些用户位于各种NFT项目中。我个人将这些项目分为六类:

采集

游戏资产

虚拟现实

加密图稿

文化象征

其他

让我们细分类别并仔细查看NFT市场的当前状态。

采集

代表性项目:CryptoPunks,CryptoKitties,Aastars等。

历史交易总额:〜37,618,057美元

每月交易金额:〜375,521美元

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待售的CryptoPunks

收藏品类别中包含的NFT资产没有功能或功能很少,包括稀有硬币,签名的纪念品和稀有书籍。

稀有硬币没有使用价值。尽管从理论上讲,您可以穿签名球衣或阅读稀有书籍,但它们仍然毫无用处。同样,诸如CryptoPunks和Aastars之类的项目所涉及的收藏品没有使用价值,除非它们在社交媒体上用作化身。将来可能会出现用例,但目前它们只是很酷的稀有收藏品。

CryptoKitties的感觉略有不同。他们的主人可以饲养被收养的加密猫宠物并繁殖新的猫,希望生产出具有稀有特征的猫,但是即使您有具有稀有特征的猫,除了能够喂养它之外,它仍然没有用。尽管这是CryptoKitty领域的重要组成部分,但它们的使用价值仍然不足以包含在第二类:游戏资产中。

游戏资产

项目:无锁之神,Axie Infinity,我的加密英雄,CryptoSpaceCommanders等。

历史交易总额:〜$ 10,568,255

每月交易金额:〜167,956美元

游戏资产具有特殊的特性,属性和统计数据,并且在其专有环境中具有价值。例如,《 Axie Infinity》是一款与PokémonPokemon类似的游戏。用户可以获得可爱的小怪兽,让他们战斗。每个怪物都有自己的统计信息,可以直接影响游戏的结果。

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买斧头#107679

还有许多用于买卖卡的游戏,例如《神锁链》(Gods Unchained),用户可以在其中获得一副纸牌并与其他人打架。尽管由于使用区块链,游戏资产类别的范围和功能受到限制,但我预计游戏资产类别将在未来几年显着增长,并成为NFT的主要类别之一。

虚拟现实

项目:Decentraland,Cryptooxels,Somnium Space,Sandbox等。

历史交易总额:〜$ 27,516,010

估计每月交易金额:〜986,489美元

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Cryptooxels的街道,Cryptooxels是由用户控制的世界

虚拟世界基本上具有无限的功能,用户可以凭空想象在自己的土地上建造任何类的建筑。例如,用户可以创建虚拟房屋,加密的美术馆,电子商务商店,迷你游戏(如果他们知道如何编码)等。选项是无限的。

虚拟土地可以看作是社交媒体平台上“网络空间”的购买。购买此“网络空间”可以使用户在其中创建任何内容,并且可以通过广告,租赁甚至销售数字商品从其资产中获得收入。

我对基于区块链的虚拟世界感到特别兴奋,因为它们为用户提供了公平。如果用户在自己的土地上创造有趣的事物,不仅会增加平台的价值,而且还会以增加土地价值的形式为用户带来收益。

与Facebook之类的平台相比,这些用户拥有的平台是一种范式转变。 Facebook的价值来自其用户,但在该平台上构建时,用户将不会获得任何金钱奖励。在基于区块链的虚拟世界中,用户可以从平台的改进中获得直接的金钱收益。这种新一代平台具有强大的网络效应。

加密图稿

项目:异步艺术,SuperRare,Nifty Gateway,KnownOrigin,MakersPlace等。

历史总营业额:-$ 1,725,391

每月交易金额:-$ 303,261

加密图稿只是在区块链上标记化的图稿。尽管这些NFT不使用功能,但我坚信数字艺术作品(尤其是用户可以通过区块链真正拥有的数字艺术作品)将是艺术界的下一波潮流。

这是非常合理的,因为人们在网络上花费越来越多的时间,并且越来越熟悉在视频游戏中购买数字商品,并且数字艺术的普及程度将大大提高。

从艺术家的角度来看,加密艺术品是一个巨大的胜利,因为这意味着艺术家可以最终控制自己的财务状况。在互联网兴起之前,画廊控制着整个艺术界的后端基础设施:它们通过网络控制艺术品媒体,通过画廊出售艺术品,并控制艺术品的财务状况(画廊佣金通常占50交易价格的百分比)。

互联网允许艺术家通过Instagram等应用程序获得在线关注,该应用程序促进了媒体的普及,但是画廊仍然控制着财务状况。现在,通过对艺术品进行标记化,艺术家最终可以控制他们的财务,因为他们正在全球以太坊审查的金融体系( 以太坊 )上出售他们的作品。

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在Async Art上出售的标题为“ ETH使月球ETH ”的加密艺术品。由mlibty,Gary Cartlidge,PR1MAL CYPHER完成

加密的艺术品允许购买者,艺术爱好者和收藏家通过身临其境的体验来更全面地“体验”艺术品,这是物理艺术过去无法提供的体验。例如,艺术品可以是GIF,视频或增强现实作品。与传统媒体相比,观看艺术品的体验更加强烈,甚至可能会更加流行。在现实世界中,除非收藏家将其收藏在博物馆中,否则收藏家们并不总是轻易地炫耀他们的作品,但是随着虚拟世界成为社交媒体的一种新形式,他们可以轻松地展示所有形式的艺术品。

文化象征

项目:n0wear,Zora,Foundation等。

历史交易总额:未知

每月交易金额:未知

文化代币或“时尚代币”的特征是功能很少或没有功能的资产,但用于显示其所有者的个性。它们可以包括虚拟服装,逼真的服装,甚至包括获得格莱美奖的艺术家的唱片。

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文化代币的一个示例:用于虚拟世界Cryptooxels的一双签名Josie n0wear鞋子

这些代币通常以实际数字资产的形式出售或交换为实物商品,例如限量版T恤。就像有人选择穿沃尔玛出售的10美元一件白色T恤一样,有人选择穿一件价格高达200美元的Supreme白色T恤。文化代币还标记身份并显示个人风格。

关于文化代币项目,有趣的是,这些项目雇用员工以独特的销售模式销售商品。 Zora和Foundation都发行数字代币,可以在产品实际发布之前进行交易。这种代币交易使艺术家或创作者在实际推出产品时就预售该产品,这意味着优秀的创作者可以以零预付资本创建商品。这也是在启动前确定项目受欢迎程度的好方法,这将带来明显的优势。

进一步阅读:

“现币圈趋势:当潮汐品牌遇到DeFi时,当投机时尚结合了加密基元时”

“我们继续寻找DeFi的实际案例:让音乐家从Spotify赚取收入”

“创作者的高级失速指南:从经典的Internet内容订阅到加密世界的个人硬币发行浪潮”

“聆听Paradigm的创始人Fred Ehrsam,了解加密货币如何激活创作者和社区”

其他

包括:活动票,产权,数字身份等。

历史交易总额:未知

每月交易金额:未知

最后一个类别包括其他项目,包括域名,ERC-721格式的数字资产Urbit ID以及其他传统的物理产品(例如事件票证或产权)。传统的非数字用例(例如活动门票或财产权)仍处于起步阶段,但是我相信随着人们认识到从纸质形式到数字形式的发展将带来巨大的效率提升,它们将发生改变。 。

进一步阅读:“ NFT发行的两万张以太坊欧洲杯门票将进入消费者的钱包,这是如何实现的?”

一旦数字化和代币化,票证,产权,数字身份等将成为NFT市场的重要组成部分。

尽管这些用例最终将成为现实,但是它们很难进行更改,因为这些用例现在以物理形式运行。改变现实世界中现有的,根深蒂固的用户行为要比改变数字世界中的用户行为困难。

例如,请考虑以下情形:当前用户对实体票具有良好的体验,因此他们不一定要切换到数字版本(尽管数字票正在迅速发展)。财产权涉及政府机构,而后者由于任何不可接受的变更而闻名。数字身份也有同样的问题,但是风险很高,因为有人可能会窃取NFT身份并造成持久损害。

将这些实际用例与在虚拟环境中执行新行为的参与者进行比较时,很自然地发现在数字世界中,创新通常会快得多。

尽管如此,我相信这个“其他”类别将逐渐扩展到许多子类别,并有可能发展为具有最大市场价值和影响力的类别。仅基于NFT的产权将彻底改变全球房地产市场。

展望未来,我希望越来越多的NFT类别出现,NFT市场活动将大大增加。一年后,我将更新另一篇此类文章,让我们看看生态系统中发生的巨大变化。

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文章来源: 香香
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